◎ ম্যানেজমেন্ট স্টাফদের জন্য একটি ব্রেকথ্রু এবং গ্রোথ টিম বিল্ডিং কার্যকলাপ

1লা এপ্রিল, ম্যানেজমেন্ট কর্মীদের জন্য একটি টিম বিল্ডিং অ্যাক্টিভিটি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল দলের সদস্যদের মধ্যে অগ্রগতি এবং বৃদ্ধি সহজতর করা।ইভেন্টটি উত্তেজনা এবং মজায় পূর্ণ ছিল, যেখানে পরিচালকরা তাদের দলগত কাজ, সমন্বয় এবং কৌশলগত চিন্তার দক্ষতা প্রদর্শন করতে পেরেছিলেন।ক্রিয়াকলাপটিতে চারটি চ্যালেঞ্জিং গেম রয়েছে যা অংশগ্রহণকারীদের শারীরিক এবং মানসিক শক্তি পরীক্ষা করে।

"টিম থান্ডার" নামক প্রথম খেলাটি ছিল একটি রেস যেখানে দুটি দলকে একটি বল মাঠের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে স্থানান্তর করতে হতো, শুধুমাত্র তাদের শরীর ব্যবহার করে, এটিকে মাটিতে স্পর্শ করতে না দিয়ে।এই গেমটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য দলের সদস্যদের যোগাযোগ এবং দক্ষতার সাথে একসাথে কাজ করার দাবি করেছিল।এটি একটি নিখুঁত ওয়ার্ম আপ খেলা ছিল বাকি কার্যকলাপের জন্য সবাইকে মেজাজে পেতে।
এর পরের ছিল "কার্লিং", যেখানে দলগুলিকে বরফের রিঙ্কের টার্গেট জোনের কাছে যতটা সম্ভব তাদের পাক স্লাইড করতে হয়েছিল।এটি ছিল অংশগ্রহণকারীদের নির্ভুলতা এবং ফোকাসের একটি পরীক্ষা, কারণ তাদের পছন্দসই অবস্থানে অবতরণ করার জন্য পাকের গতিবিধি সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয়েছিল।খেলাটি শুধুমাত্র বিনোদনমূলক ছিল না, এটি খেলোয়াড়দের কৌশলগতভাবে চিন্তা করতে এবং একটি গেম পরিকল্পনা নিয়ে আসতে উত্সাহিত করেছিল।

তৃতীয় খেলা, "60-সেকেন্ডের র্যাপিডিটি," এমন একটি খেলা যা খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতা এবং বাক্সের বাইরে চিন্তাভাবনাকে চ্যালেঞ্জ করেছিল।একটি প্রদত্ত সমস্যার যতটা সম্ভব সৃজনশীল সমাধান নিয়ে আসতে দলগুলিকে 60 সেকেন্ড সময় দেওয়া হয়েছিল।এই গেমটি শুধুমাত্র দ্রুত চিন্তাভাবনাই নয়, লক্ষ্য অর্জনের জন্য দলের সদস্যদের মধ্যে কার্যকর যোগাযোগ এবং সহযোগিতারও দাবি করে।

সবচেয়ে রোমাঞ্চকর এবং শারীরিকভাবে চাহিদাপূর্ণ খেলাটি ছিল "ক্লাইম্বিং ওয়াল", যেখানে অংশগ্রহণকারীদের 4.2-মিটার-উচ্চ প্রাচীরের উপরে উঠতে হয়েছিল।কাজটি যতটা সহজ মনে হয়েছিল ততটা সহজ ছিল না, কারণ প্রাচীরটি পিচ্ছিল ছিল এবং তাদের সাহায্য করার জন্য কোন সাহায্য পাওয়া যায় নি।এটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করার জন্য, দলগুলিকে তাদের সতীর্থদের প্রাচীরের উপরে উঠতে সাহায্য করার জন্য একটি মানব মই তৈরি করতে হয়েছিল।এই গেমটির জন্য দলের সদস্যদের মধ্যে উচ্চ স্তরের আস্থা এবং সহযোগিতা প্রয়োজন, কারণ একটি ভুল পদক্ষেপ পুরো দলকে ব্যর্থ করতে পারে।

চারটি দলের নাম ছিল "ট্রান্সসেন্ডেন্স টিম," "রাইড দ্য উইন্ড অ্যান্ড ওয়েভস টিম," "ব্রেকথ্রু টিম," এবং "পিক টিম।"প্রতিটি দল তার পদ্ধতি এবং কৌশল অনন্য ছিল, এবং প্রতিযোগিতা তীব্র ছিল.অংশগ্রহণকারীরা তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে গেমগুলিতে রেখেছিল এবং উত্তেজনা এবং উত্সাহ ছিল সংক্রামক।দলের সদস্যদের কাজের বাইরে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার এবং বন্ধুত্বের দৃঢ় বন্ধন গড়ে তোলার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত সুযোগ ছিল।

"পিক টিম" শেষ পর্যন্ত বিজয়ী হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল, কিন্তু প্রকৃত বিজয় হল সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা অর্জিত অভিজ্ঞতা।গেমগুলি কেবল জয় বা পরাজয়ের জন্য নয়, তবে তারা সীমাবদ্ধতা ঠেলে এবং প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়ার বিষয়ে ছিল।ম্যানেজাররা যারা সাধারণত কম্পোজড এবং কর্মক্ষেত্রে পেশাদার, তারা তাদের চুল নিচু করে এবং কার্যক্রম চলাকালীন জীবন পূর্ণ ছিল।দলগুলিকে হারানোর শাস্তিগুলি হাস্যকর ছিল এবং এটি সাধারণত গুরুতর ম্যানেজারদের হাসতে এবং মজা করতে দেখতে একটি দৃশ্য ছিল।

60-সেকেন্ডের খেলাটি সামগ্রিক চিন্তাভাবনা এবং দলগত কাজের গুরুত্ব তুলে ধরতে বিশেষভাবে উপকারী ছিল।গেমের কাজগুলির জন্য একটি ব্যাপক পদ্ধতির প্রয়োজন ছিল এবং দলের সদস্যদের সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য একসাথে কাজ করতে হয়েছিল।এই গেমটি অংশগ্রহণকারীদের সৃজনশীলভাবে চিন্তা করতে এবং প্রচলিত চিন্তাভাবনার ধরণগুলি ভাঙতে উত্সাহিত করেছিল।

4.2-মিটার-উচ্চ প্রাচীরের উপরে আরোহণ করা ছিল দিনের সবচেয়ে শারীরিকভাবে চাহিদাপূর্ণ কাজ, এবং এটি ছিল অংশগ্রহণকারীদের ধৈর্য এবং দলগত কাজের একটি চমৎকার পরীক্ষা।কাজটি কঠিন ছিল, কিন্তু দলগুলি সফল হওয়ার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিল, এবং প্রক্রিয়া চলাকালীন একজন সদস্য হাল ছেড়ে দেয়নি বা ছেড়ে দেয়নি।গেমটি একটি দুর্দান্ত অনুস্মারক ছিল যখন আমরা একটি সাধারণ লক্ষ্যের দিকে একসাথে কাজ করি তখন কতটা সম্পন্ন করা যায়।

এই টিম বিল্ডিং ক্রিয়াকলাপটি দুর্দান্ত সাফল্য অর্জন করেছে এবং দলের মনোভাব গড়ে তোলার উদ্দেশ্য অর্জন করেছে।